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LE MATCH RACING : UN DUEL ENTRE DEUX BATEAUX




  LE PRINCIPE

A la différence de la plupart des autres grandes épreuves de voile, les régates de l’America’s Cup se courent en " match-racing ", c’est à dire que les concurrents s’affrontent un contre un à chaque manche.

Même si les principes applicables en course en flotte restent valables en match-racing (aller le plus vite possible, manœuvrer parfaitement et exploiter au mieux les variations du vent), ce type d’épreuve offre toutefois bon nombre de spécificités qui rendent les régates particulièrement spectaculaires et disputées.

En effet, la tactique en match-racing consiste essentiellement à essayer de gêner son adversaire pour le ralentir, ce qui peut se faire de deux façons :

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se placer entre le vent et l’adversaire pour le " déventer " et donc le ralentir ;

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exploiter les règles de course pour se placer en position prioritaire et obliger l’adversaire à se dérouter, donc à perdre du temps, et/ou à lui faire commettre une faute passible d'une pénalité.


Le départ est bien souvent capital et celui qui aura réussi à prendre le dessus dans cette phase devra chercher ensuite à " contrôler " son adversaire jusqu’à l’arrivée pour l’empêcher de le doubler.

Bien plus qu’une simple régate, chaque manche de l’America’s Cup est donc un véritable duel au cours duquel chacun cherche à déstabiliser l’autre et à la pousser à la faute, ce qui implique une stratégie de course bien spécifique, basée essentiellement sur l’agressivité. " Tuer ou être tué " est la devise des adeptes du match-racing.

 
  LE PARCOURS

Depuis 1995, les compétitions se déroulent sur un parcours de type "banane", soit un ovale placé dans le sens du vent où les bateaux montent vers une bouée au vent puis descendent vers une bouée sous le vent.

Le parcours, orienté dans le sens des aiguilles d'une montre, mesure 18,5 milles nautiques de long et consiste en trois allers-retours autour d’une bouée au vent à laisser à tribord (droite) et, grande innovation, d'une porte sous le vent (en bas du parcours).

La ligne de départ, ligne imaginaire entre une bouée et le bateau comité, sert également de ligne d’arrivée.

 
  LES PRINCIPALES REGLES
Assez complexes, les règles de course internationales qui fixent les priorités entre les bateaux reposent cependant sur quelques principes de base :
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Quand les deux voiliers sont sur des bords opposés, le principe est en quelque sorte celui de la priorité à droite : Celui qui reçoit le vent par la gauche (babord amure), doit se " maintenir à l’écart " de celui qui reçoit le vent par la droite (tribord amure) 

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Lorsque des voiliers sont sur le même bord, la priorité revient à celui qui est " sous le vent " de l’adversaire, c’est à dire en aval par rapport au lit du vent [un voilier en train de changer d’amure perd toute priorité par rapport à l’adversaire].

   
L'introduction en 1992 d'arbitres ("umpires") ayant le pouvoir de décider en direct de l'application des règles du match racing est venue contribuer à rendre les duels encore plus accrochés.

Concrètement, le bateau qui s'estime lésé hisse un pavillon de réclamation (pavillons ci-contre) et les arbitres peuvent alors :
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Refuser la réclamation auquel cas un pavillon vert est dressé.

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Donner raison au demandeur, auquel cas ils hissent le drapeau du bateau en infraction (chacun s'étant vu attribuer le pavillon bleu ou le pavillon jaune en début de course).

Celui-ci doit alors effectuer sa pénalité au moment de son choix, avant la fin du parcours. La pénalité obéit à des règles strictes, toutefois pour simplifier, disons qu’elle consiste pour le voilier fautif à effectuer un tour sur lui même.

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Si l’infraction commise a permis au fautif d’obtenir un avantage qu’il n’aurait pas obtenu sans cette faute, les umpires pourront assortir la pénalité d’un pavillon rouge obligeant le fautif à effectuer sa pénalité immédiatement afin de permettre au voilier lésé de reprendre la tête.

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En cas de faute particulièrement grave, les umpires pourront hisser un pavillon noir : le voilier en infraction est directement éliminé.

 
 
 
Y
Réclamation
bleu et jaune
Le bateau dé- signé (B ou J) est pénalisé
Rouge
Exécution im-
médiate de la pénalité
Noir
Elimination
Vert
Pas de faute